传统生活的升级也需要围绕着人性展开,我们需要基本的日常获取媒体信息,而后是娱乐的生活,最终是享受商业所带来的服务。因此开始传统生活的升级和类比:媒体升级到自媒体(食欲),而后是开始娱乐升级到生活化,最后到处都是互联网思维的提升(精神),互联网思维影响到生活的方方面面。
社交网络也可以类比,熟人社交(食欲)基本的社交,陌生人社交,场景社交(精神)。在社交卡位的时候,如果你去做熟人的产品是不行的,因为微信垄断者;陌生人的社交需要思考你比陌陌强在哪里,如果有可以做;目前场景社交还是一片蓝海,场景社交未来可以诞生出很多有意思的社交产品。
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基本上,一个初中阶运营和一个高阶运营间最常见的分水岭,也在于前者只能关注执行,后者则具备能力去完成策略制定、更长线的运营方案规划、以及运营操盘、运营手段。这基本也往往是一个所谓“运营经理”和“运营总监”之间的区别了。
纵览整个互联网世界,我觉得,绝大部分产品的运营工作如何规划,都可以从两个维度,一是商业逻辑,二是典型用户行为频次来评估。
普遍来看,各类互联网产品大体存在以下3种商业逻辑,而每种商业逻辑反向回来对于运营端的要求又会有所不同。